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VRay替代材质的用法

已解决3回答

2018-09-24 00:00 已解决
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在global switches(全局开关)栏下面有个override mtl,这个就是用来做全局替代的。要用它,就勾上它。然后把你要替代的材质拖到后面的None里。这样,场景里所有的物体都暂时被赋予了你拖进来的这个材质,如果有你不想被代替的物体,比方说“玻璃”“水”,就可以用下面的override exdude…排除这些物体。跟灯光排除用法一样。然后就可以了。用了渲素模,渲AO,检查模型错误都可以。当你用完后,要使用原材质时,只要把override mtl前面的勾去掉就行
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楼上回答完美.
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在global switches(全局开关)栏下面有个override mtl,这个就是用来做全局替代的。要用它,就勾上它。然后把你要替代的材质拖到后面的None里。这样,场景里所有的物体都暂时被赋予了你拖进来的这个材质,如果有你不想被代替的物体,比方说“玻璃”“水”,就可以用下面的override exdude…排除这些物体。跟灯光排除用法一样。然后就可以了。用了渲素模,渲AO,检查模型错误都可以。当你用完后,要使用原材质时,只要把override mtl前面的勾去掉就行
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